Innovación Tecnológica Escolar
Talleres para fomentar el pensamiento creativo, la innovación, el emprendimiento y el prototipado tecnológico en estudiantes y profesores.
Una experiencia formativa donde estudiantes y profesores identifican problemas de su entorno, activan herramientas de creatividad e innovación, y construyen prototipos tecnológicos funcionales con tecnología Arduino.
Aprender haciendo para transformar ideas en soluciones reales
Humm Makers es un programa de talleres dirigido a estudiantes y profesores de enseñanza básica y media. Su objetivo es desarrollar habilidades de creatividad, innovación, emprendimiento y resolución de problemas mediante el uso práctico de la tecnología.
Durante la experiencia, los participantes observan su entorno, identifican desafíos reales, generan ideas, trabajan en equipo y construyen prototipos tecnológicos funcionales utilizando herramientas simples, accesibles y de alto impacto educativo.
El ciclo de aprendizaje Maker:
"La tecnología no es el objetivo final: es una herramienta para crear soluciones."
Nuestro propósito
Fomentar el pensamiento creativo, la innovación y el emprendimiento sostenible en estudiantes y profesores, acercando la tecnología como una herramienta práctica para imaginar, diseñar y construir soluciones con impacto.
Motivar
Inspirar a estudiantes y profesores mediante experiencias reales de innovación y emprendimiento tecnológico.
Crear
Activar herramientas de creatividad, co-creación y pensamiento crítico para transformar problemas en oportunidades.
Prototipar
Construir soluciones tecnológicas funcionales mediante componentes electrónicos, sensores, actuadores y tecnología Arduino.
Socializar
Promover que los equipos presenten sus resultados en ferias, congresos, concursos o espacios de innovación escolar.
De los problemas a los prototipos
El programa combina metodologías de gestión de la creatividad, innovación, co-creación, emprendimiento y prototipado tecnológico. Los participantes avanzan desde la observación de su entorno hasta la construcción de una solución funcional, aprendiendo a investigar, idear, probar, equivocarse, ajustar y comunicar sus resultados.
"Nos enamoramos de los problemas, no de los productos."
La ruta Maker
Nuestra trayectoria de aprendizaje: 5 fases interactivas de despegue tecnológico en el aula.
Fase 1: Descubrir
Explorar & Enfocar: Observar el entorno con mirada crítica e identificar problemas reales como oportunidades.
Fase 2: Diseñar
Idear & Hacer sentido: Crear ideas innovadoras evaluando las necesidades y contextos de los usuarios.
Fase 3: Equipar
Formar equipo & Recursos: Estructurar roles del grupo y reconocer los componentes Arduino a utilizar.
Fase 4: Prototipar
Crear, Fallar & Ajustar: Construir el prototipo electrónico físico, probar, errar, aprender y mejorar.
Fase 5: Despegar
Socializar: Comunicar y presentar el proyecto final mediante pitch efectivos en ferias y congresos escolares.
Habilidades que quedan en la comunidad educativa
Humm Makers no solo enseña tecnología. Su mayor valor está en desarrollar habilidades que estudiantes y profesores pueden seguir aplicando en nuevos desafíos escolares, comunitarios y personales.
Pensamiento creativo
Resolución de problemas
Trabajo colaborativo
Comunicación de ideas
Prototipado tecnológico
Pensamiento crítico
Tolerancia al error
Emprendimiento e innovación
"Habilidades para imaginar, construir y comunicar soluciones."
Desafíos que inspiran soluciones
Los talleres promueven el uso de la tecnología para abordar problemas reales vinculados a la vida cotidiana, la comunidad y el desarrollo sostenible.
"La tecnología tiene más sentido cuando ayuda a mejorar la vida de las personas y su entorno."
Ideas escolares que llegan lejos
Los programas maker desarrollados por Humm han permitido que estudiantes transformen sus ideas en prototipos, participen en espacios de innovación escolar y representen sus soluciones en instancias regionales, nacionales e internacionales.
1er lugar Congreso Regional Escolar de Ciencia y Tecnología Explora.
3er lugar Congreso Nacional Escolar de Ciencia y Tecnología Explora.
Representación de Chile en Feria Intel ISEF, Estados Unidos.
Finalistas en Samsung Soluciones para el Futuro.
Ganador Go Innova INACAP, Región de Aysén.
"Cuando los estudiantes crean soluciones, también descubren de lo que son capaces."
Maker en acción
Programas territoriales que inspiran y transforman comunidades educativas de norte a sur.
Atacama Makers
Programa de talleres de innovación tecnológica escolar orientado a estudiantes y profesores, desarrollado junto al Observatorio Astronómico ALMA.
Una experiencia enriquecedora para observar el entorno, identificar problemas, activar herramientas de creatividad y construir prototipos tecnológicos funcionales con alto valor científico y comunitario.
Patagonia Makers
Programa de talleres de innovación y experiencias tecnológicas interactivas desarrollado en la Región de Aysén junto al PAR EXPLORA.
Una iniciativa territorial que permitió acercar la innovación, el emprendimiento y el prototipado tecnológico de forma práctica a estudiantes y comunidades educativas en zonas extremas.
"Cada territorio tiene problemas distintos. Cada estudiante puede imaginar una solución nueva."
Una experiencia adaptable a cada comunidad educativa
Humm Makers puede adaptarse a distintos formatos, territorios y objetivos institucionales. Su metodología permite implementar talleres breves, programas intensivos, clubes de innovación o procesos formativos de mayor duración.
🎯 Públicos
⚙️ Modalidades
Innovación cercana, práctica y con resultados
Humm combina experiencia en innovación, emprendimiento, formación y desarrollo tecnológico. Su enfoque permite que estudiantes y profesores pasen de la idea a la acción mediante metodologías simples, prácticas y motivadoras.
Metodología probada
Sólida experiencia en el diseño y despliegue de programas de innovación tecnológica y educativa en contextos escolares.
Aprendizaje práctico
Talleres 100% basados en la experimentación directa, el prototipado físico y la resolución colaborativa de problemas.
Tecnología accesible
Uso de herramientas de software y hardware sencillas, altamente flexibles y adaptables a distintas realidades educativas.
Enfoque territorial
Los desafíos planteados no son abstractos; nacen de la observación del propio entorno y problemáticas de los estudiantes.
Transferencia de habilidades
El conocimiento no expira al terminar el taller: la metodología y capacidades quedan instaladas en la comunidad educativa.
Resultados demostrables
Casos reales de éxito y amplia participación de los proyectos escolares en ferias y congresos de prestigio.
"Hacemos que la innovación sea comprensible, cercana y posible."
Llevemos la innovación tecnológica a tu comunidad educativa
Diseñamos e implementamos experiencias maker para que estudiantes y profesores desarrollen habilidades creativas, tecnológicas y emprendedoras a través de talleres prácticos, significativos y conectados con su entorno.
Conversemos
Cuéntanos sobre tu establecimiento, programa u organización, y diseñemos juntos una experiencia Humm Makers adaptada a tus objetivos.